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華麗FLASH高级编程 主讲老师:俊华本套教程根据编程流程来划分章节,全面深入的讲解了FLASH编程的思路、规则、注意事项,采用带领式教学方式,和学员一起提出问题,一起分析问题,一起解决问题,让您在学习的过程中慢慢的培养编程思维方式。第一章:基础篇 详述编程、函数!1.了解动作面板 2.设置动作面板 3.输出命令 4.动作执行的顺序 5.了解动作写的位置 6.注释的方法 7.代码的自动换行 8.语法检测 9.代码提示功能 10.代码的快捷键 11.固定代码窗口 12.大小写字母 13.整理代码 14.实例目标路径的设置 15.加载影片的路径设置 16.分号和冒号 17.使用大括号 18.小括号 19.常量 20.总结 第二章:属性控制 21.属性的概念 22.获取属性 23.关于实例的坐标 24._y坐标 25.设置对象坐标 26.透明度 27.宽高属性 28.交互控制 29.动态文本 30.给动态文本赋值 31.制作花朵-建立影片剪辑 32.制作花朵-影片剪辑命名 33.制作花朵-设置枝干34.制作花朵-设置花朵 35.制作花朵-设置叶子 36.制作花朵-旋转叶子 37.制作花朵-美化 38.思考延伸 第三章:变量 39.变量的概念 40.声明变量 41.默认值 42.传递变量 43.给变量赋值 44.关于运算符和变量 45.变量命名 46.布尔变量 47.变量的作用域 48.交互增减--建立元件 49.交互增减--设置变量1 50.交互增减--设置变量2 51.交互增减--简化代码52.交互增减--设置文本 53.交互增减--按钮控制 54.交互增减--修改错误1 55.交互增减--修改错误2 56.交互增减--写注解 57.交互增减--再次简化 58.思考延伸 第四章:事件 59.事件的概念 60.处理事件的方式61.使用事件处理函数方法 62.通过动作工具箱添加命令 63.使用事件侦听器 64.变动文本框-建立文本框 65.变动文本框-调试代码 66.侦察鼠标位置 67.按钮的事件处理函数 68.影片剪辑的事件处理函数 69.按键的事件处理函数1 70.按键的事件处理函数2 71.按键的事件处理函数3 72.思考延伸 第五章:影片控制 73.影片停止1 74.影片停止2 75.影片停止3 76.影片停止4 77.影片停止5 78.影片播放 79.影片跳转 80.影片快进 81.逐帧播放 82.场景之间的切换 83.图片欣赏1-准备素材 84.图片欣赏2-制作背景 85.图片欣赏3-放置按钮 86.图片欣赏4-制作首页 87.图片欣赏5-制作分页 88.图片欣赏6-编写代码89.思考延伸
教程列表:FLASH8高级编程 学习函数
FLASH8高级编程1 了解动作面板
FLASH8高级编程2 设置动作面板
FLASH8高级编程3 输出命令
FLASH8高级编程4 动作执行的顺序
FLASH8高级编程5 了解动作写的位置
FLASH8高级编程6 注释的方法
FLASH8高级编程7 代码自动换行
FLASH8高级编程8 语法检查
FLASH8高级编程9 语法提示功能
FLASH8高级编程10 代码快捷键
FLASH8高级编程11 固定代码窗口
FLASH8高级编程12 大小写字母
FLASH8高级编程14 实例目标路径的设置
FLASH8高级编程15 加载影片的路径设置
FLASH8高级编程16 分号与冒号
FLASH8高级编程17 使用大括号
FLASH8高级编程18 小括号
FLASH8高级编程19 常量
FLASH动画制作教程 安装字体2
FLASH动画制作教程 安装字体1
FLASH8高级编程22 获取属性
FLASH8高级编程23关于实例的坐标
FLASH8高级编程24 _y坐标
FLASH8高级编程25 设置对象坐标
FLASH8高级编程26 透明度
FLASH8高级编程27 宽高属性
FLASH8高级编程28 交互控制
FLASH8高级编程29 动态文本
FLASH8高级编程30 给动态文本赋值
FLASH8高级编程13 整理代码
FLASH8高级编程21 属性的概念
FLASH8高级编程20 总结
FLASH8高级编程31 制作花朵-建立影片剪辑
FLASH8高级编程33 制作花朵-设置枝干
FLASH8高级编程34 制作花朵-设置花朵
FLASH8高级编程36 制作花朵-旋转花朵
FLASH8高级编程32 制作花朵-影片剪辑命名
FLASH8高级编程35 制作花朵-设置叶子
FLASH8高级编程38 思考延伸
FLASH8高级编程39 变量的概念
FLASH8高级编程40 声明变量
FLASH8高级编程41 默认值
FLASH8高级编程37 制作花朵-美化
FLASH8高级编程43 给变量赋值
FLASH8高级编程45 变量命名
FLASH8高级编程46 布尔变量
47.变量的作用域1-全局变量
47.变量的作用域2-时间轴变量
47.变量的作用域3-本地变量
FLASH8高级编程48.交互增减-建立元件1
FLASH8高级编程49.交互增减-设置变量1
FLASH8高级编程50.交互增减-设置变量2
FLASH8高级编程51.交互增减-简化代码
FLASH8高级编程52.交互增减-设置文本
FLASH8高级编程53.交互增减-按钮控制
FLASH8高级编程54.交互增减-修改错误1
FLASH8高级编程55.交互增减-修改错误2
FLASH8高级编程56.交互增减-写注解
FLASH8高级编程57.交互增减-再次简化
FLASH8高级编程58.思考延伸
FLASH8高级编程44 关于运算和变量
FLASH8高级编程42 传递变量
FLASH8高级编程59.事件的概念
FLASH8高级编程60.处理事件的方式
61.使用事件处理函数
62.通过动作工具箱添加命令
63.使用侦听器
64.变动文本框-建立文本框
65.变动文本框-调试代码
66.侦察鼠标位置
67.按钮的事件处理函数
68.影片剪辑的事件处理函数
69.按键的事件处理函数1
70.按键的事件处理函数2
71.按键的事件处理函数3
72.思考延伸
FLASH高级编篇73 影片停止1
FLASH高级编篇75 影片停止3
FLASH高级编篇77 影片停止5
78.影片播放
79.影片跳转
80.影片快进与快退功能
81.逐帧播放
82.场景之间的切换
83.图片欣赏1 准备素材
84 图片欣赏2 制作背景
86 图片欣赏4 制作首页
87 图片欣赏5 制作封面
88 图片欣赏6 制作封面首页
89 图片欣赏7 制作封面分页
FLASH高级编篇74 影片停止2
FLASH高级编篇76 影片停止4
85 图片欣赏3 放置按钮
90 图片欣赏8 编写代码
91 思考的延伸
- 学习函数
- 1 了解动作面板
- 2 设置动作面板
- 3 输出命令
- 4 动作执行的顺序
- 5 了解动作写的位置
- 6 注释的方法
- 7 代码自动换行
- 8 语法检查
- 9 语法提示功能
- 10 代码快捷键
- 11 固定代码窗口
- 12 大小写字母
- 13 整理代码
- 14 实例目标路径的设置
- 15 加载影片的路径设置
- 16 分号与冒号
- 17 使用大括号
- 18 小括号
- 19 常量
- 20 安装字体1
- 20 总结
- 21 安装字体2
- 21 属性的概念
- 22 获取属性
- 23 关于实例的坐标
- 24 y坐标
- 25 设置对象坐标
- 26 透明度
- 27 宽高属性
- 28 交互控制
- 29 动态文本
- 30 给动态文本赋值
- 31 制作花朵-建立影片剪辑
- 32 制作花朵-影片剪辑命名
- 33 制作花朵-设置枝干
- 34 制作花朵-设置花朵
- 35 制作花朵-设置叶子
- 36 制作花朵-旋转花朵
- 37 制作花朵-美化
- 38 思考延伸
- 39 变量的概念
- 40 声明变量
- 41 默认值
- 42 传递变量
- 43 给变量赋值
- 44 关于运算和变量
- 45 变量命名
- 46 布尔变量
- 47.变量的作用域1-全局变量
- 47.变量的作用域2-时间轴变量
- 47.变量的作用域3-本地变量
- 48.交互增减-建立元件1
- 49.交互增减-设置变量1
- 50.交互增减-设置变量2
- 51.交互增减-简化代码
- 52.交互增减-设置文本
- 53.交互增减-按钮控制
- 54.交互增减-修改错误1
- 55.交互增减-修改错误2
- 56.交互增减-写注解
- 57.交互增减-再次简化
- 58.思考延伸
- 59.事件的概念
- 60.处理事件的方式
- 61.使用事件处理函数
- 62.通过动作工具箱添加命令
- 63.使用侦听器
- 64.变动文本框-建立文本框
- 65.变动文本框-调试代码
- 66.侦察鼠标位置
- 67.按钮的事件处理函数
- 68.影片剪辑的事件处理函数
- 69.按键的事件处理函数1
- 70.按键的事件处理函数2
- 71.按键的事件处理函数3
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- 73 影片停止1
- 74 影片停止2
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- 2 设置动作面板
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- 35 制作花朵-设置叶子
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- 37 制作花朵-美化
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- 47.变量的作用域2-时间轴变量
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- 60.处理事件的方式
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- 63.使用侦听器
- 64.变动文本框-建立文本框
- 65.变动文本框-调试代码
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- 67.按钮的事件处理函数
- 68.影片剪辑的事件处理函数
- 69.按键的事件处理函数1
- 70.按键的事件处理函数2
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