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  • 第1节 3dmax界面认识
  • 第2节
  • 第3节
  • 第4节
  • 第5节-捕捉工具
  • 第6节-镜像工具
  • 第7节-显示样式模式
  • 第8节-场景布局及照明设置
  • 第9节-对齐工具及轴调整
  • 第10节-相对坐标与绝对坐标应用
  • 第11节-创建面板详解
  • 第12节-修改器面板讲解及晶格运用
  • 第13节-挤出修改命令详解
  • 第14节-涡轮平滑与网格平滑应用与区别
  • 第15节-车削及壳的运用详解
  • 第16节-倒角剖面的运用详解
  • 第17节-阵列及锥化的运用详解
  • 第18节-不同类型FFD的运用详解
  • 第19节-弯曲与扭曲的运用详解
  • 第20节-个性水壶制作-拉伸的运用详解
  • 第23节-时尚洗手台一-多边形建模技巧
  • 第24节-时尚洗手台二-综合建模技巧
  • 第46节-创意鸟笼吊灯制作
  • 第47节-创意鸟笼吊灯底部2制作
  • 第48节-简约方几制作
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