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  • 第1课_本套教程内容简介及教学目的
  • 第2课_vray如何生成图像(透图投射算法)
  • 第3课_使用抗锯齿来控制透图投射射线
  • 第4课_抗锯齿的意义及对渲染的影响
  • 第5课_像素块的信息结构构成
  • 第6课_vray如何计算直接照明(阴影射线算法)
  • 第7课_vray灯光采样细分对阴影射线的影响
  • 第8课_划分着色细分对阴影射线的影响
  • 第9课_阴影射线溢出对阴影射线的影响
  • 第10课_DMC自适应数量对阴影射线的影响
  • 第11课_图像过滤器对阴影射线的影响
  • 第12课_vray如何计算间接照明(BF算法)
  • 第13课_间接照明对阴影及GI射线的影响
  • 第14课_射线的相互影响与提前终止算法
  • 第15课_发光图的独立运算及插值运算
  • 第16课_发光图的GI采样点与实际计算数量
  • 第17课_发光图的自适应细分运算
  • 第18课_发光图的实际运算流程及细分插值参数
  • 第19课_全面了解全局确定性蒙特卡洛(GDMC)
  • 第20课_开始第一个实例素模渲染(直接照明)
  • 第21课_第一个实例素模渲染(间接照明)
  • 第22课_首次反弹与二次反弹的概念
  • 第23课_BF做为二次引擎算法详解(反弹次数)
  • 第24课_BF做为二次引擎时细分参数的意义
  • 第25课_完善第一个实例的间接照明
  • 第26课_理清思路以及渲染元素的意义
  • 第27课_利用发光图计算直接照明(存储发光图)
  • 第28课_渲染计算流程与间接照明信息保存
  • 第29课_利用光子查看器做间接照明判断
  • 第30课_了解灯光缓存引擎的块算法
  • 第31课_进一步了解灯光缓存的特点
  • 第32课_灯光缓存的终止算法与光子特点
  • 第33课_灯光缓存做为二次引擎的优势
  • 第34课_对卫生间做标准流程渲染(直接照明)
  • 第35课_注意概率灯及卫生间的间接照明
  • 第36课_计算间接照明时几种引擎组合
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