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  • 01. 整个教程的预览介绍
  • 02.参考图片素材预览介绍细节
  • 03.在PS里面调整对齐矫正图片
  • 04.在3ds Max里面制作参考盒子
  • 05.在3ds Max里面制作基础网格模型
  • 06.了解Turbosmooth修改器
  • 07.基本的圆滑模型细节
  • 08.支持循环的基础
  • 09.基本挤压和倒角
  • 10.使用平滑群进行光滑建模
  • 10.使用圆弧组进行模型的初步圆滑
  • 11.制作相机的基础网格模型
  • 12.给相机添加控制回路和turbommooth
  • 13.使用FFD变形器修改高多边形建模
  • 14.创建的皮革手感处理
  • 15.在网格模型中嵌入按钮
  • 16.为相机创建浮动网格
  • 17.创建一个ZBrush的基础网格
  • 18.使用ZBrush的圆柱对称性
  • 19.使用ZBrush网格焊接功能制作模型
  • 20.在ZBrush里面增加模型细节
  • 21.在ZBrush使用阿尔法添加细节
  • 22.在ZBrush固定凸块和拓扑问题
  • 23.导入网格和项目的最终概述
  • 拓扑布线-简单布线不同方式的介绍
  • 拓扑布线教程-深入布线教程01
  • 拓扑布线教程-深入布线教程02
  • 拓扑布线教程-深入布线教程03
  • 拓扑布线教程-深入布线教程06
  • 物体破碎特效教程M-Particles00
  • 物体破碎特效教程M-Particles01
  • 物体破碎特效教程M-Particles02
  • 物体破碎特效教程M-Particles03
  • 物体破碎特效教程M-Particles04
  • 物体破碎特效教程M-Particles05
  • 物体破碎特效教程M-Particles07
  • 物体破碎特效教程M-Particles08
  • 物体破碎特效教程M-Particles09
  • 物体破碎特效教程M-Particles10
  • 物体破碎特效教程M-Particles11
  • 物体破碎特效教程M-Particles06
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