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  • 01.初识游戏美术软件基础
  • 02.首次设置与面版认识
  • 03.视图的熟悉与操作
  • 04.视图配置的常用设置
  • 05.认识创建面版、模型创建
  • 06.模型的显示方式
  • 07.模型的移动、隐藏等简单操作
  • 08.克隆、镜像、冻结命令
  • 09.学习制作简单的模型
  • 10.面板介绍、子物体层级
  • 12.点层级下常用修改命令
  • 13.边层级下常用选择命令
  • 14.边层级下常用修改命令
  • 15.面层级下常用选择命令
  • 16.面层级下常用修改命令
  • 17.原画分析与创建参考模型
  • 18.创建场景的基础模型
  • 19.制作场景细节模型
  • 20.模型调整与修改
  • 21.学习模型的光滑组控件
  • 22.模型的复制方法
  • 23.捕捉对齐与角度工具
  • 24.约束工具与模型坐标显示方式
  • 25.图层的认识与使用
  • 26.制作观览亭模型I
  • 27.制作观览亭模型II
  • 28.制作观览亭模型III
  • 29.放样建模的概念
  • 30.线的创建面板
  • 31.放样建模的使用方法
  • 32.放样建模的其他方法
  • 33.STL Check、游戏模型提交规范
  • 34.认识和理解模型UV的概念
  • 35.学习自动展平工具平展模型UV
  • 36.UV的摆放
  • 37.UV的布局
  • 38.UV共用的概念
  • 39.UV共用的方法和规则
  • 40.使用UV投影分展模型的UV
  • 41.学习使用Plet工具分展UV
  • 42.消防栓模型UV分展I
  • 43.消防栓模型UV分展II
  • 44.消防栓模型UV分展III
  • 45.消防栓模型UV分展IV
  • 46.材质编辑器介绍
  • 47.认识标准材质
  • 48.观察材质球
  • 49.透明贴图
  • 50.多重材质球
  • 51.Lighting Map概念
  • 52.Lighting Map烘培要点
  • 53.Normal Map的烘培
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