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易点天下:2022海外移动游戏市场趋势分析.pdf |
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2022年开局以来,全球游戏产业并购较往年呈现出增长态势,微软收购动视暴雪、索尼收购游戏厂商 Bungie、头部游戏厂商 Take-Two 收购 Zynga...头部效应明显,游戏的全球化发展在疫情大环境和投资并购下呈现新局势。回看2021年全球手游的数据复盘,依据Sensor Tower数据来看:几大头部手游品类在 2021 年内购(IAP)收入持续增长,但下载量普遍下降,只有超休闲游戏实现了 15% 的下载增长。且在西方市场(不含中、日、韩三国)中 2021 年休闲游戏的下载量占全部手游下载量的 80%,此外休闲手游还占全部手游内购收入的 35%,仅超休闲游戏据估计就产生了 34 亿美元的广告收入。在头部游戏厂商极具竞争力的趋势下:移动游戏出海是否能从高增长游戏品类突出重围?对于全球各个国家的手游消费者的不同喜好,移动游戏出海是否可以锚定高增长国家单点击破?
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