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ESA:2016年美国游戏行业研究报告(英文版)

发布者:wx****9a
2016-05-03
1 MB 11 页
游戏
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ESA:2016年美国游戏行业研究报告.pdf
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虽说中美国情迥异,但随着国内消费的逐渐升级,游戏业向欧美市场看齐也是迟早的事。在这份报告中,都揭示了美国游戏业的哪些秘密呢?美国娱乐软件协会随机访问了4000个家庭,对家庭成员的游戏行为、消费偏好等做了仔细的询问和统计。结果显示,有65%的家庭至少拥有一台专门的游戏设备,其中又有48%购买了市场上的代表性游戏主机。再说到美国玩家的年龄,在美国玩游戏的人中,以18-35岁的青壮年为主力军,其次则是18岁以下的未成年人。有意思的是,美国的高龄玩家的数量也不少,50岁以上的用户占到了26%。人群分布 63% 的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏。 65% 的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而 48% 的家庭拥有一台专业的游戏主机。 47% 的玩家年龄在 18 岁至 49 岁之间。 男性玩家的平均年龄是 35 岁;女性玩家是 44 岁。 经常玩游戏的人中,男性占 59%,女性占 41%。 平均看,玩家的游戏史有 13 年。 购买习惯 平均看,“经常购买游戏的人”年龄在 38 岁。 经常购买游戏的人中,男性占 60%,女性占 40%。 41% 的人会在未曾试玩的情况下购买新游戏。 游戏时间 拥有玩

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