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2016年全球移动游戏产业白皮书-MGEA.pdf |
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2016年12月27~28日,2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产业现象,权威预测2017游戏以及VR、泛娱乐全新动向。回顾2016,展望2017,移动游戏企业家联盟(MGEA)顺应时势,倾力打造了一场以IP 为核心的泛娱乐应用生态大会――在原有“移动游戏产业年度高峰会(MGAS)”基础上全面升级的首届“中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)”将于2016 年12 月27 日至28 日在厦门帝元维多利亚酒店隆重举办,并同期发布《2016 全球移动游戏产业白皮书》。作为2016 年度最重要的移动游戏产业发展报告之一,《2016 全球移动游戏产业白皮书》将以权威性的姿态和专业性的视角,深度解读2016 年度全球移动游戏产业规模、市场结构及主要游戏产品的发展态势。这是继《2015 全球移动游戏产业白皮书》后,运用最新年度产业数据及市场结构性分析,重磅推出的又一本产业报告,对关注、研究和使用本书数据的全球业内外人士提供可靠依据,极具参考价值。
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