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2016全球游戏市场报告.pdf |
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据Newzoo报告显示,2015年全球游戏市场规模为918亿美元,其中移动游戏占到33%,为304亿美元,到2016年底,全球游戏市场总额将达996亿美元,较上一年增长8.5%,其中移动游戏市场规模将达到369亿美元。预计到2017年,全球游戏市场总额将突破1000亿美元,移动游戏市场也将达到425亿美元。亚太地区作为全球主导市场,预计在2016年底会创造466亿美元的收入,将占据全球游戏市场的47%,较上一年增长10.7%,其中,仅中国市场就占到全球游戏收入的四分之一,此外,全球游戏市场58%的增长也都来自亚太地区。作为第2大市场的北美地区预期收入为254亿美元,同比增长4.1%,其增长主要得益于移动游戏的驱动;欧洲及中非市场逐渐从去年的危机中走出,将以7.3%的同比增长率达到235亿美元;在经历了严重经济阻力与汇率下滑后,拉丁美洲将再度走向复苏,预计2016年收入将达41亿美元,同比增长率高达20.1%。其中,移动游戏将创造14亿美元的收入,相比去年的9亿美元增长显著。从全球范围来看,2016年PC平台仍然是全球游戏的主导平台,收入规模接近320亿美元,占据全球市场32%份额,PC
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