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DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告

发布者:wx****83
2017-03-21
6 MB 56 页
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2016年中国泛娱乐行业报告.pdf
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2016年中国泛娱乐行业报告政策因素:版权保护和内容规范管理有利于泛娱乐行业的健康发展社会和经济因素:群众对泛娱乐的消费已成为社会文化常态2015年全国居民在教育文化娱乐领域支出环比增长12%,是居民消费各环节中增速最快的。此外,2013-2016年国内文化娱乐产业投资一直保持向上增长态势,在2016年11月投资额已经达到7032亿元,可以看出资本市场看好文娱产业的市场成长空间及相对良好的未来回报。此外随着文学、动漫、影视、游戏为核心的泛娱乐IP, 被互联网原住民的80后、90后甚至更年轻的95后人群消费和传播,再加上国家政策的支持,加速了“泛娱乐”在社会中积极正面的舆论导向。2016年各领域投资事件次数分布纵观2016年文化娱乐投资事件达到668件,行业活跃度依然保持前三位,并购规模和速度继续维持高热度,除了企业服务以外,文化娱乐细分领域二次元、移动电竞等新领域也将成为新的布局方向。2016年典型企业在泛娱乐布局纵览泛娱乐产业全貌,目前形成了非常明显的竞争特点。一是以BAT为首的互联网巨头,依靠集团的生态和整体资源优势,通过战略投资或成立事业部门从而切入泛娱乐产业;二是传统设计制造衍

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