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DataEye&S+:2017年Q1中国移动游戏行业报告

257
2017-04-24
2 MB 17 页
游戏 DataEye
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DataEye:2017年Q1中国移动游戏行业报告.pdf
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伴随着当前游戏领域的竞争白热化,游戏企业平台化、传统的游戏经营模式已经走到临界点。作为互联网产业的一大支柱,游戏行业处于不断变化中,随着IP时代的到来,游戏产业也面临着新的机遇。2017年第一季度,看看各大厂商制定了哪些计划来面对这些变化呢? 市场大事件: 2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款;12家厂商公布年度计划,其中网易代理的《我的世界》手游版,爱奇艺跟龙图游戏联合发行的《无间道》手游版都是期待之作。 从产品类型看,重度游戏依然比重较大。目前一线厂商重点推出的102款手游产品,99款产品明晰了游戏类型,其中MMO重度手游28款,SLG策略类11款,射击类10款,卡牌9款。 棋牌游戏持续表现留存高,付费高,周期长的特点,2017年区域性棋牌游戏的7日留存率均在40%左右;据不完全统计,2016年棋牌人数已高达2.8亿;从2013年兴起到现在,复合增长率达到27%,主要盈利来源于玩家购买虚拟货币以及房卡付费等。 《精灵宝可梦GO》引发的AR热将会在上半年持续发热,蜗牛游戏的2款AR手游以及黑桃

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