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秒针系统:2017年电子竞技行业研究报告.pdf |
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腾讯2017年Q1财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中网络游戏收入增长34%,即人民币 228.11亿元。该项增长主要来自以《王者荣耀》《龙之谷》为代表的智能手机游戏及以《英雄联盟》《地下城与勇士》为代表的PC客户端游戏收入的增长。
目前,最炙手可热的智能手机游戏非《王者荣耀》莫属。有数据显示,《王者荣耀》的注册用户已超过2亿,日在线人数高达5000万。其吸金能力亦不可小视,2017第一季度,其收入高达120亿元,最高日收入达到2亿元。
秒针Social Panel显示,电竞赛事的关注度已经能够与体育赛事媲美,电竞俱乐部也获得越来越多的关注度。基于此,秒针针对电竞游戏行业进行研究,试图了解当下行业现状及用户特征,进行一次全景式扫描。
电竞游戏市场:收入与规模同增长
电竞游戏用户:游戏是重要社交手段,为游戏付费意愿强烈
电竞赛事:受众更深度,消费能力更强
电子竞技行业研究报告秒针系统出品2017.07全球游戏市场中,亚太地区收入占比最高,中国是亚洲也是全球游戏收入最高的国家近几年中国游戏市场收入的增长速度明显超过全球,相比于5年前,增长高达144%2016年最新数据显示:全球游戏
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