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DataEye&S+:2017年移动游戏行业半年报

322
2017-07-20
4 MB 26 页
游戏 DataEye
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DataEye&S :2017年移动游戏行业半年报.pdf
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2017年移动游戏行业半年报2017年上半年移动游戏行业发展概况网游仍是手游市场主流,重度游戏火爆2017年上半年共上线新游超过11000款,其中网游占62%;网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位。“3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点2D和3D游戏比例约为6:4,“3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点,但是不少中小CP为了节省美术成本,更多的在走2D以及伪3D的路线。Android和iOS游戏比例约为4.5:5.5。其中,iOS分成低,渠道单一,用户付费能力较高;而Android尽管渠道多,接入麻烦,但更容易通过审核,用户数量庞大。MMORPG受玩家追捧,SLG或将爆发单机游戏以轻度游戏为主,休闲益智类数量居首位。而网络游戏,在2017年上半年,《王者荣耀》成为网游市场上的“最强王者”,其他电竞游戏的表现只能说是强差人意,各游戏商仍以MMO为主力的重度产品进行厮杀,圈粉圈用户。而SLG将有数款重量级产品在下半年陆续推出,能否取得突破,值得期待。手游已经成为国产网文、影视I

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