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U.S. GAMES 360 REPORT 2018.pdf |
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2018年5月24日,尼尔森 Nielsen 连续第九年对美国人对游戏和消费游戏的感受进行了广泛的研究。《2018年美国游戏360度报告》(U.S. GAMES 360 REPORT: 2018)这份报告是最新研究的结果。2018的结果显示,玩游戏的人数持续增长,现在美国人口中有三分之二以上的人现在被认为是玩家。《2018年美国游戏360度报告》显示,在过去的一年中,游戏的数量为玩家提供了前所未有的选择,但开发和营销这些游戏的成本也在增长。营销方法已经通过众多社交渠道向更多消费者开放。与此同时,消费者的偏好和期望已经从以产品为中心的时代转变为以关系为中心的模式。在日益复杂的市场中,游戏持续增长的时间对美国游戏行业来说是一个积极的指标。通过控制台升级和推出新型VR / AR设备实施的新技术的影响正在吸引新的生命当前控制台周期。更广泛地说,随着VR / AR的不断涌现,电子竞技在更广泛的娱乐组合中的地位将继续受到密切监控,电子竞技收集动力和消费游戏相关内容。
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