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手游出海亚洲市场洞察报告.pdf |
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近日,移动广告平台Mintegral与手游数据分析公司 GameAnalytics联合发布《手游出海亚洲市场洞察报告》,从最受欢迎游戏类别、盈利最佳游戏排行榜、游戏会话总量等维度进行分析,介绍了日、韩、印度及东南亚手游市场的现状及特点,以及如何在这些市场中成功发行游戏与进行推广,与广大手游开发者分享相关市场的情况与洞察。《手游出海亚洲市场洞察报告》内容摘要日本:游戏推广可分5步走日本游戏玩家的单次典型游戏会话长度比各个时段的全球平均基准都要长。可能是由于日本玩家对游戏类型有明显的偏好――日本市场长期都以玩法复杂的角色扮演游戏与多人大型在线游戏而著称,这些游戏普遍都会要求玩家拥有较长的游戏会话时长。日本是世界上最成熟、竞争最激烈的移动游戏市场,也是排在中国和美国后的第三大市场。由于本土有许多优秀的游戏公司,日本市场排外性极高。但想在如此排外的市场发行游戏,Mintegral认为可以实行“5步走策略”:发行前预热、提高游戏排名、高强度的用户获取宣传、充分利用各种渠道打造知名度以及玩家留存并召回老用户等。韩国:玩家几乎只玩免费游戏韩国最流行的游戏是多玩家游戏,而韩国也号称自己是电子竞技和竞争
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