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腾讯:2018年游戏行业外部市场观察报告:解读平台、社区、直播

发布者:wx****65
2019-01-21
4 MB 46 页
腾讯 游戏
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腾讯:2018年游戏行业外部市场观察报告.pdf
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近日,腾讯知识分享平台腾讯大讲堂发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》,从PC分发平台Steam、手游社区TapTap以及国内外主要的游戏直播平台三方面,对游戏外部市场做了细致分析。 2018年的Steam还是PUBG卖得最火吗? G胖做了哪些变化? Taptap活跃,留存,新游热度榜了解下? 直播平台哪家强,twitch还是两大王(斗鱼和虎牙)? 这篇观察告诉你! 本篇观察分三部分: Part 1:2018年全球PC游戏市场发生较大变化,以Epic Games为代表的游戏研发商推出自己的发行商店,以Discord为代表的第三方游戏工具平台推出游戏分发服务;不仅如此,二者均大幅降低了分成比例,逐步蚕食Steam在PC游戏市场的份额。Steam作出了哪些应对措施?是否有数据指标来量化其遭受的影响? Part 2:在没有硬件渠道优势的情况下,Taptap在短短两年内一步步成长为国内头部的手游分发平台,成为游戏发行商不可忽视与口碑积累的重要渠道。下架事件对Taptap的影响如何评估?风波过后,Taptap是继续蓬勃发展还是天花板已经显现? Part 3:国内外玩家在游戏直播平台的观看偏

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