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Newzoo Global Esports Market Report 2019.pdf |
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日前,Newzoo发布最新《2019全球电竞市场报告》(Newzoo Global Esports Market Report 2019)。报告表示,随着社会、文化、科技的发展,电竞产业也得到了迅猛的发展,2019年全球电子竞技行业营收预估将近11亿美元,较去年上涨27%,2019年全球电子竞技的观众总量将增长15%至4.54亿人。到2022年,全球电竞收入与用户的数字将达到惊人的18亿美元与10亿人。关键要点 全球电子竞技收入将第一次超过10亿美元
2019年,全球电子竞技收入预计将增长至11亿美元,同比增长26.7%。其中北美将产生4.1亿美元的收入,而中国将会产生2.1亿美元。
2019年,9亿美元的收入(占总市场收入的82%)将来自品牌投资(媒体版权、广告和赞助)。到2022年,这方面的收入预计将增加到15.5亿美元,占电竞总收入的87%。
从全球来看,2019年电子竞技总观看人数将增长到4.5亿,同比增长15.0%。核心电竞爱好者的人数将达到2亿,同比增长16.3%。
2019年,中国将拥有最多的核心电竞爱好者,预计人数为7500万,其次是美国和巴西。对比各个国家网民数,韩国
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