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Esports Business Summit :2020年电子竞技行业报告(英文版)

发布者:wx****2e
2020-08-06
10 MB 40 页
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Esports State of the Esports Industry Survey.pdf
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Esports Business Summit 和 Esports Business Research Group发布了“2020年电子竞技行业报告”。大多数(56%)的电竞公司已经因为新冠肺炎疫情而改变了他们的商业战略。 由于竞争对手无法出行,58%的受访者已经感受到危机的影响。他们表示,新冠肺炎对现场直播赛事的影响是未来1-2年影响电竞行业的最重要的趋势和问题之一。 但是,在影响该行业的最重要的问题和因素中,新冠肺炎的影响并不是最重要。受访者指出的最大趋势是受众增长和参与度(64%),其他趋势包括流媒体平台上的品牌激活(47%)和高校的增长(32%)。突显了在这个困难时期继续进步的愿望,这是可以理解的。尽管将增加投资作为最大趋势的比例相对较低(28%),这可能表明了一定程度的不确定性,但只有8%的受访者认为投资减少是主要趋势。 受访者指出公司受到疫情影响的方式有很多。与许多其他行业一样,停止面对面互动也产生了重大影响,34%的受访者表示直播锦标赛已被取消,另外3/10的受访者指出直播锦标赛已被推迟。 公司层面的其他影响包括暂停直播活动(30%),更多地关注流媒体(29%),以及暂停

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