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2020二次元营销洞察白皮书.pdf |
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基于线上监测二次元相关标签数据、线下二次元用户出行偏好数据、二次元社交舆情数据及定性的专家和二次元用户访谈,秒针系统打通大小数据,特别发布《2020二次元营销洞察白皮书》,从市场、人群和策略三大维度,深挖二次元人群价值,为品牌实现全链路营销提供参考。
2020年,伴随B站频频破圈向外生长,二次元,这个曾经小众的圈层,作为年轻族群的代名词,正在不断泛化。
从核心的动画、漫画、游戏、小说(ACGN),到如今的虚拟偶像、插画、鬼畜、漫展、声优等,二次元的外延越来越丰富,与此同时,伴随版权保护意识增强、网民付费意识觉醒以及本土IP的大量崛起,二次元与营销结合的想象空间也愈加宽广。
在此背景下,基于线上监测二次元相关标签数据、线下二次元用户出行偏好数据、二次元社交舆情数据及定性的专家和二次元用户访谈,秒针系统打通大小数据,结合东西文娱泛二次元研究组专业观点,联合发布《2020二次元营销洞察白皮书》,从市场、人群和策略三大维度,深挖二次元人群价值,为品牌实现全链路营销提供参考。
2020年,受疫情影响,实体消费虽受重创,虚拟的二次元产业却发展蓬勃。第一季度,在日均活跃用户TOP1000的App中,
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