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SuperAwesome_How the kids gaming ecosystem has changed.pdf |
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How The Kids Gaming Ecosystem Has Changed 在最流行的游戏平台上,几乎可以创造各种体验,孩子们可以结识朋友,观看赛事,玩游戏,参加故事或进行其他任何活动。流行病使数字通信和连接成为孩子们相互保持联系的唯一途径,这使游戏的重要性变得更加明确。不断扩大的儿童游戏生态系统反映了他们在游戏世界中的主导地位,这一群体迅速成为世界上最重要的游戏意见领袖。
关键发现
游戏现在是多用途的世界。 Roblox等最受欢迎的儿童游戏平台提供了多种游戏方式。孩子们不仅在Roblox上探索其他游戏,还将其作为与朋友保持联系的生态系统,同时,发现新兴趣、学习(通过Roblox Education)并参加活动,例如最近的“一个世界:在一起”音乐会。即使这样,并不是所有事情都可以在游戏平台内发生。
越来越多地关注实时游戏活动。游戏平台的发展超越了按需游戏模式,并鼓励玩家在特定时间聚集在一起体验各种活动,例如最近宣布的Lil Nas X音乐会。孩子们利用这些活动作为与朋友共度的时光。
内容创建者和游戏受众已经合并。孩子们钟爱的许多内容创作者都在游戏环境中创作了大部分内容,从而将游
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