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伽马数据:2020移动游戏用户短视频行为调查研究报告

发布者:wx****53
2020-12-06
8 MB 49 页
伽马数据 游戏
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移动游戏用户短视频行为调查研究报告.pdf
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近日,伽马数据发布了《2020年移动游戏用户短视频行为调查研究报告》。报告以海量线上用户数据和6307位线下有效用户调研为基础,从中国移动游戏市场状况、中国移动游戏用户短视频行为、短视频平台的游戏营销价值、移动游戏推广渠道等多个方面,对短视频和移动游戏的发展,进行了分析。 报告显示:2019年起,移动游戏用户与短视频用户重合率呈增长趋势,91.3%的移动游戏用户看短视频。短视频已经成为移动游戏用户除游戏外最主要的娱乐项目。同时,短视频平台是移动游戏用户深入了解一款游戏产品时选择最多的渠道,占比为44.9%;看短视频的用户有近两成的用户会通过短视频平台中的广告跳转下载游戏。 报告分析认为:抖音等短视频平台,是用户认知、获取游戏的重要渠道,其表达方式也易于被用户接受。能够助力游戏厂商有效获取更大用户量级。

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