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华安证券:互联网传媒:元宇宙时代下,游戏引擎行业与Unity(U.N)的空间与未来

发布者:wx****3c
2022-08-04
5 MB 44 页
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华安证券:互联网传媒:元宇宙时代下,游戏引擎行业与Unity(U.N)的空间与未来.pdf
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游戏引擎:是用于游戏研发的软件,为开发者提供开发环境的同时,提供一系列的“函数库(Libraries)”和“模块化组件”。游戏引擎又称3D实时引擎,是用于游戏研发的软件,在游戏引擎的开发环境下,开发者可以使用一系列已经构建好的函数和组件,去实现游戏内容和玩家之间的交互逻辑,或搭建游戏的场景、关卡和其他内容。引擎软件的技术进步和游戏开发者对引擎的掌握,决定着游戏画面的最终品质。在游戏引擎的组件中,渲染引擎和物理引擎相对更为重要。渲染引擎负责将模型、动画、光照、阴影等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上,从而实现较高的拟真性;物理引擎则可以定义虚拟世界的运行规律,并使模型按照规律进行运动,二者共同保证了游戏的沉浸感和真实度。作为3D实时内容的创作工具,游戏引擎是元宇宙时代的“卖铲人”游戏引擎是实现元宇宙形态下,虚拟形象、虚拟场景、可交互组件和其他内容的重要工具,由于互联网产品的产业链较短,游戏引擎又是重要的开发工具,而商业引擎又具有平台属性,所以游戏引擎供应商是元宇宙时代真正的“卖铲人”。游戏引擎的技术发展方向:更真实、更实时游戏渲染效果可以在有限的算力开销下提升是各大游戏引擎技术进步的方向

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