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媒至酷:2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告

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2022-08-09
4 MB 68 页
游戏
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媒至酷:2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告.pdf
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2021年,恰逢十四五开局之年,“十四五”是国家文化产业进一步提升的关键期,动漫游戏作为文化产业的重要组成部分也迎来新的发展机遇。2021年,在新冠疫情常态化管控的影响下,线下业务依然受限,“宅经济”的热度却较上一年有所消减,加之未成年人游戏防沉迷工作的全面开展,游戏行业全年市场实际销售收入2965.13亿元,相较于2020年两位数的增长,2021年同比增长仅为6.40%。在动漫游戏存量格局下,面对用户结构的变迁,整个动漫游戏行业呈现出“加减法并用”的策略:一方面上市公司纷纷进行业务的战略性调整,回归动漫游戏主业,巩固核心竞争力与优势产品,高品质与精品化成为主线;另一方面,进一步加大海外市场的开拓,并借助元宇宙、NFT、数字孪生等议题布局新兴业态,嫁接动漫游戏传统产业,推进产业转型升级,并逐步朝着动漫游戏“全产业链”“全年龄段”的发展方向。

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