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开源证券:传媒行业周报:继续布局游戏、AI虚拟社交及线下文娱IP消费行业周报.pdf |
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游戏玩法创新或不断拓增量,暑期电影/演唱会/漫展等线下文娱或继续升温(1)游戏:作为能提供新奇、成就、解压、认同、社交等情绪需求的重要载体,游戏或持续受益于年轻用户情绪消费刚需,2024年及2025年上半年月均发放游戏版号数量分别达到118/135款,供需共振下,行业有望进入景气周期加速阶段,而玩法创新或驱动新游延续良好表现,为行业拓增量;1)“搜打撤”玩法:搜物资的开盲盒体验及战斗胜利后收下物资的成就感,能给玩家提供较强的情绪价值,代表性产品如《三角洲行动》(2025.4官宣DAU突破1200万)《暗区突围》(2025.4官宣玩家数量突破1.8亿),而巨人网络《超自然行动组》中玩家搜寻古董宝藏、对抗怪物亦为搜打撤玩法,7月10日在iPhone游戏畅销榜升至第10,心动公司《香肠派对》近期SS21赛季也新增了搜打撤玩法的“摸金派对”模式,排名明显提升;2)捉宠游戏:集成了探索、收集、养成、战斗、社交等多种属性,加之萌系画风,用户覆盖面广,代表性产品如宝可梦系列及《幻兽帕鲁》风靡全球,大世界捉宠多端RPG游戏《伊莫》于7月4日首测,Taptap评分达9.2,预约超50万,后续或有更多国产
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