文件列表:
DataEye:2021移动游戏全年买量白皮书.pdf |
下载文档 |
资源简介
>
第一,从行业整体来看,版号停发催生大量超休闲、网赚游戏参与投放,推高下半年素材量、游戏数、公司数,然而随着买量成本上升,新增投放游戏数下半年逐月降低,这类游戏投放走向集中化。 第二,从游戏公司来看,游戏“精品化”走向极致,中腰部厂商“单品化”明显,即买量素材集中于单款产品,而非雨露均沾。 第三,从营销方式来看,以抖音快手游戏发行计划为代表的“达人营销效果化”趋势愈发明显,正不断冲击以买量为主的游戏营销方式。 第四,从投放时间来看,投放淡旺季较为明显,节假日成为“必争之地”:假期前1个月往往出现投放低谷,但临近假期前10日则开始出现高峰。而Q3期间行业监管,11月互联网反垄断,对各广告主造成一定程度影响。为抢抓2022元旦假期,2021年12月末创出全年买量素材巅峰。 第五,从投放渠道来看,2020年腾讯系、字节系势均力敌的局势被打破,字节系的穿山甲联盟、抖音全面领先。此外,得益于超休闲、网赚游戏爆发,快手快速崛起,被投素材量位列第四,仅次于字节系。
加载中...
本文档仅能预览20页