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中泰证券:游戏引擎:元宇宙筑梦师

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2022-01-04
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中泰证券:游戏引擎:元宇宙筑梦师.pdf
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投资要点 游戏被称为世界第九艺术,是科技与音乐、文学、电影、建筑、绘画等艺术形式结合的产物,实时可交互的3D虚拟世界给人以无与伦比的沉浸感和参与感,而“游戏引擎”是实现这一切的基础。本篇报告旨在对:1)全球游戏引擎产业发展现状;2)游戏引擎的底层技术架构;3)Unity引擎的增长潜力与空间3大问题展开深入分析,希望可以一探“元宇宙筑梦师”的真容。 游戏引擎是构建3D可交互实时渲染虚拟世界的基础。全球知名AAA游戏均有其对应的开发引擎,游戏引擎是游戏产业最底层技术,是通向虚拟世界和元宇宙的基石。游戏引擎概念最早起源于idsoftware公司约翰·卡马克(现为Oculus首席技术官顾问)1993年编写的idtech引擎,是一组提前编写好的功能组件(好比城市建筑群的基础地基),低耦合且可复用。经过近30年的发展,游戏引擎可以切分为6大功能层,分别为第三方插件包、独立平台层、核心系统层、游戏资源层、功能组件层(图形渲染、物理碰撞、动画骨骼、音效、脚本系统等核心功能均在此层)以及游戏专用子系统,架构自下而上,越底层通用性越强。游戏引擎有涉及技术面广、开发周期长、更新迭代快等特点,因此具有非常高的

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