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OpenMdiation:2022年年末全球手游报告

发布者:wx****9e
2023-02-10
20 MB 96 页
游戏
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OpenMdiation:2022年年末全球手游报告.pdf
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2022年手游行业已经从“疫情期间的减速Ⅱ期”过渡到“疫情后的回暖期”。新兴市场为大盘回暖贡献了主要力量。在全球大多地区2022年都出现了“非游戏移动应用”的流量增长超过游戏的情况;而在东南亚,“被非游戏反超”的问题相对缓和。疫情前期、全球联网新用户加速增长,但更多的增长被非游戏应用抢占;随着2022年全球联网用户增长回到常规水平,游戏产品竞争将从“流量竞争”转向“质量竞争”。游戏用户支出整体下降,出海竞争难度只增不减,但部分新兴市场和高质量赛道实现逆势上升,这些新兴市场的手游增长更多由中国出海带来。轻度优质新游市场验证速度快,长线运营空间大,休闲开发者要进一步探索内购与广告如何融合的商业模型腰尾部市场释放更多机会,找准一群核心用户变得至关重要。

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