文件列表:
Sensor Tower:2022年移动游戏货币化报告【英文版】.pdf |
下载文档 |
资源简介
>
Sensor Tower发布了“2022 年移动游戏货币化报告”,手机游戏市场拥有多种盈利方式,从付费游戏到传播范围更广的免费游戏,应有尽有。Sensor Tower的新报告深入探讨了世界顶级游戏是如何盈利的。
季票助推世界顶级收入来源
该功能首先由 Epic Games 的“Fortnite”推广,然后成为全球顶级移动射击游戏创收的主要方式。2021年全球有一半的畅销游戏在其盈利机制中实施过季票,包括腾讯的“绝地求生”和“王者荣耀”,以及miHoYo的“Genshin Impact”。
现在,休闲游戏也开始添加这个功能,例如 King的“Candy Crush Saga”,以及Playrix的“Homescapes”和“Gardenscapes”。
NFT 游戏尝试不同的受众
Sensor Tower的数据显示,删除广告是最受欢迎的游戏货币化机制之一。这是由众多休闲游戏推动的,这些游戏占这种货币化机制游戏总量的90%,因为这些游戏比任何其他类别都更依赖广告。
与其他货币化方法相比,App Store和Google Play上的NFT和加密货币相对较小,但新兴领域目前正在从核心游戏扩展
加载中...
本文档仅能预览20页