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data.ai:2022年泛娱乐应用现状报告

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2022-04-08
8 MB 29 页
SaaS
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data.ai:2022年泛娱乐应用现状报告.pdf
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自 2019 年以来,有声读物应用全球总会话量增长了 26%,其中 在2021 年中国大陆、美国和巴西(三个最大的市场)分别增长了 14%、32% 和 38%。自 2019 年以来,澳大利亚、法国、韩国和美 国的有声读物应用用户支出增长了 2 倍多。 自 2019 年以来,漫画应用的全球总使用时长增长了 45%,达到超 过 40 亿个小时,其中欧洲、中东、非洲和俄罗斯地区的增长最 为显著。在用户支出方面,自 2019 年以来,日本一手推动了全球 用户支出增长 120%,在 2021 年 18 亿美元的用户支出中占到了惊 人的 14 亿美元。

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