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eMarketer Mobile App Monetization 2023 Report.pdf |
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199IT原创编译应用内购买(IAP)的增长不会蚕食应用内广告(IAA)。在eMarketer的预测中,游戏和非游戏行业的IAP都将继续增长,但仍远低于IAA支出,仅为2023年的26.6%。游戏仍然是IAP的主要来源,但差距正在缩小。从历史上看,游戏中的虚拟商品销售产生了大部分的IAP,现在仍然占多数。这将在2025年结束。总的来说,在预测期内,包括虚拟商品和订阅在内,游戏行业的IAP仍将超过非游戏行业,但也不会太大。非游戏行业的订阅支出依然健康。到2023年,74.4%的非游戏IAP支出将用于订阅,这一比例在未来几年将略有上升。很大一部分订阅支出将发生在OTT视频平台上,这些平台也有广告支持,所以订阅支出的增加不会显著削弱IAA。消费者的订阅疲劳将使其保持个位数的增长。隐私规则的不利因素将促使应用程序寻找其他收入来源。尽管eMarketer预计IAA将出现强劲增长,但随着媒体公司和应用开发商寻求多样化的收入来源,将出现更多混合盈利模式。随着越来越多的人寻求混合盈利,游戏中的广告组合将继续发生变化。在数据隐私限制下,游戏的超休闲模式很难维持下去。许多游戏都添加了付费功能,如游戏内货币
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