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36氪&着陆TouchBase:中国游戏行业ESG报告.pdf |
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36氪与着陆TouchBase历时数月,联合发布《中国游戏行业ESG报告》,我们希望通过这份报告,帮助中国游戏行业在ESG方面有所参考。电子游戏自诞生之日起便饱受争议,玩家将它看做空闲时间的娱乐方式,也有人因此上瘾丧志,导致各界一度谈游戏色变。但如今,经历过多次迭代、大浪淘沙之后的游戏,和动漫、AI一样,已经成为年轻人不可缺少的生活方式,同时也兼具社交价值、审美价值。此外,游戏同样在推动科学技术的发展,从实际应用的角度出发,为科技界不断注入新生力量。如今,ESG势头正猛,熊熊燃烧的ESG之火也蔓延到了游戏行业。网易、腾讯、青瓷游戏、创梦天地、三七互娱等公司接连发布了ESG报告,体现公司在社会、环境、治理层面的战略和措施。政策层面,国家对游戏行业ESG的重视程度持续升温,主要关注领域集中在未成年人保护、内容管理与监督以及防赌反诈三个领域,相关政策、法规正不断完善和落实,尤其是在未成年人保护领域。2021年,新闻出版署发布通知,规定“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务”,这也是中国
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