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中国银河:传媒互联网行业:8月行业动态报告-游戏行业进一步健全未成年防沉迷监管机制.pdf |
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核心观点最新观点国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》8月底国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。从企业经营层面来看,未成年人在多家游戏公司总收入中占比极低,以腾讯和网易为例,据2021Q2财报披露,16岁以下玩家在腾讯中国网络游戏流水的占比仅为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%;网易未成年人游戏流水占比不到1%。我们认为,此次通知的发布,进一步完善了行业监管制度,用户结构未来将有所调整,但是由于未成年用户消费能力有限且此前未成年用户的收入占比很小,此次全面的防沉迷举措对游戏公司营收并不会产生较大影响。我国网民总体规模突破10亿,网民使用手机上网的比例为99.6%8月27日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2021年6月,据报告数据显示,我国网民规模达10.
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