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TalkingData:2014年HTML5游戏发展趋势报告

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2014-11-15
3 MB 25 页
移动互联网 TalkingData
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TalkingData-2014年HTML5游戏发展趋势报告.pdf
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  移动游戏收入增长迅速,客户端游戏增长放缓 手游市场新增产值如何填充? 手游市场处于高速发展期,2014年收入预计为220亿元,2015年初步估计将达380亿元。为保持行业收入增长,除挖掘现有用户消费能力及提升单个用户LTV外,行业倚赖更多精品游戏的问世。未来,H5游戏能否成为填充行业新增产值的新增长点,值得思考。   智能机出货量持续增长,2014年预计达5.35亿部 移动互联网用户规模2014年预计达10.7亿 HTML5游戏用户占比提升,预计2014年达23% 手游用户中接触过H5游戏的用户比例逐渐上升,预计2014年底将占整体手游用户的23%,虽增速较快但仍有大量手游用户未接触过H5游戏,加之新增移动网民向移动游戏用户的持续转化,H5游戏未来有较大用户增长空间。   导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力 H5游戏的用户获取渠道比原生应用更丰富,流量入口多元化,仅微信等超级应用即可提供可观的潜在用户,一旦高质量H5游戏陆续问世,其具备快速填充市场的可能性。 金融、航空、运营商等垂直渠道潜力巨大 以银行为代表的拥有大量会员体系的传统行业已经将手游作为用户营销的重要手段,除了与精品

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