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申港证券:传媒互联网行业20年报及一季报总结:游戏估值底部 广告看好电商和短视频.pdf |
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游戏:行业景气度维持,估值低位待反弹。。2020年,我国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2787亿元,同比增长20.71%。2021Q1,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2020年第一季度增长了38.32亿元,同比增长5%,环比增长9%。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,贡献收入2097亿元,同比增长33%,占比提高至75%(2019年为68%),是拉动行业增长的主力,由于去年疫情高基数影响,2021Q1移动游戏实际销售收入达到588.3亿元,同比增长6%,环比增长9%,持续保持高景气。2021Q1,客户端游戏市场(占游戏行业整体比重20%)活跃反弹,终止了自2018年开始的负增长,中国客户端游戏市场实际销售收入增长至150.96亿元,同比增长5%,环比增长12%。相反,网页游戏市场(占游戏行业整体比重6%)持续被手游市场替代,相关研发和运营厂商快速减少,用户的娱乐需求意愿逐步下降。21Q1网页游戏市场实际销售收15.33亿元,同比下降26%,环比下降14%。行业趋势:头部公司领跑,渠道分成比例冲突仍在
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