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东兴证券:游戏行业:短视频买量渠道崛起,游戏研发商乘势而上.pdf |
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手游买量新渠道崛起利好非腾讯系研发商。2018年至今,手游行业最大变化在于腾讯市占率下滑,字节系尤其是抖音的崛起削弱了腾讯游戏原有的渠道优势。根据艾瑞和AppGrowing数据,2020年抖音广告收入超过1000亿元,其中游戏行业是抖音平台重点广告主行业,投放金额约占35%。2020年快手8.0新版本释放平台流量广告变现潜力,2021年快手磁力引擎或将成为游戏公司新的头部买量渠道,再度利好非腾讯系游戏公司。手游联运渠道地位下降,分成比例或下调。近几年短视频平台崛起,更多游戏公司选择买量获取用户,安卓应用商店渠道地位下降,但现状下的联运渠道分成比例(50%)依旧高于苹果渠道(30%),具备不合理性。我们认为,华为、小米等应用商店,作为手游联运渠道,其话语权下降将是趋势。在此趋势下,如果联运渠道分成比例由50%降为30%,根据我们测算,则约150亿元收入由联运渠道转向研发商,剩下200多亿元的渠道分成也将逐渐转向买量渠道。TAPTAP作为手游渠道新势力,显著受益。作为手游渠道商,TAPTAP平台并不收取游戏渠道分成,盈利模式主要为游戏公司在平台推广曝光支付的广告费。优质手游可长线运营,游戏
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