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华安证券:传媒行业专题:“宅经济2.0”下,线上、线下文娱板块有望全方位发力.pdf |
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2020年疫情催生“宅经济”,线上娱乐表现突出2020年春节期间,因防控疫情的需要,公众居家时间大幅增加,“宅经济”的概念也相应被提出。在“宅经济1.0”中,我们主要观察到三个现象:1)用户网络使用时长大幅增长:用户平均单日使用时长从50.6分钟增长至61.1分钟;2)传媒板块总体跑赢大盘:传媒板块在2020上半年期间涨幅为13%,在30个中信一级行业中排名第9,跑赢大盘;3)板块内部出现分化:互联网视频、游戏等线上娱乐表现突出,而以电影为代表的线下娱乐则承压明显。“宅经济2.0”有望到来,时长和管控弹性上较“1.0”有所不同进入2021年冬季后,国内疫情出现反复,呈散点多发态势。由于防疫压力的增大,各个部门陆续出台多项政策,鼓励春节就地过年、减少出行和社交。因此,我们判断,2021年春节期间有望迎来“宅经济2.0”,再次带动文娱板块短期高景气度。同时,相较于“1.0版本”,我们预计“宅经济2.0”在时长和管控弹性上有所不同。1)时长方面,去年“宅经济1.0”的时长从广义的角度来看(复工复学)长达三个月,而今年“宅经济2.0”得益于疫情的总体可控,预计只出现在春节期间。2)管控弹性方面
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