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天风证券:互联网传媒:就地过年或再度催生“宅经济”,腾讯代表社交游戏龙头有望明显受益.pdf |
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2020年回顾:疫情成就最强手游春节档,高DAU、强社交的《王者荣耀》与《和平精英》表现强劲2020年一季度受春节及疫情持续影响,国内手游行业迎来用户时长与收入的显著提升,1Q20手游用户总时长同比增长约42%(vs.6%in1Q19,2%in4Q19),手游市场规模同比增长46%(vs.22%in1Q19,15%in4Q19),季度收入规模为历史最高。而《王者荣耀》及《和平精英》作为用户规模Top2的头部游戏叠加强社交属性最为受益,DAU和时长份额明显提升,根据我们的计算,1Q20《王者荣耀》与《和平精英》两款游戏合计占据中国手游行业用户总时长的约65%,同比和环比均进一步提升,并且稳居iOS畅销榜Top2。受益于疫情催生的“宅经济”,1Q20腾讯游戏收入增长及递延收入超预期1Q20腾讯实现游戏收入465.5亿元,同比增长33.0%,增速为2018年以来最高,环比增长27.9%,其中手游收入同比增长63.9%至347.6亿元,环比增长33.5%,主要是受益于疫情持续影响下用户居家及线上时长大幅提升,以及同比新增《和平精英》收入贡献。截至1Q20末的递延收入达到837亿元,同比增加69
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