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QCon上海2015-游戏运维之“痛”并快乐.pdf |
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在游戏业务运维中,涉及MMOGRPG、MOBA、ACG、FPS、ACT、MUG等不同游戏类型,由此而引入了各种异构,运维行业中涌现Puppet、Zibbix、Nagios、Nginx等各种分门别类技术工具。在PaaS、IaaS、SaaS帮运维封装了很多服务,帮助运维降低或者规避风险,除了从工具和云化的平台服务方面帮助业务规避风险,还有那些应该在运维团队中做到?特别在游戏业务的众多异构中有那些手段?传统的运维模式应该如何应对游戏业务转变?运维如何借助业务进行自成长?本次演讲包括:
运维规范作为基石必要性,建设过程中会有那些“坑”;
基石――腾讯游戏运维白皮书的构成;
日常运维中规避“黑天鹅”的手段,重点介绍“Drill”、“PLP”、“key nodes”实战;
从运维中寻找快乐,运维数据的价值,贴近业务创造价值,以案例介绍运维服务;
腾讯游戏运维服务体系介绍;
不要让只有故障和突发的时候才想起运维,其实运维也是一个意识形态,运维并不是多做多错,需要利用技术借助数据说明问题,通过对外提供的闭环服务“智胜”,以业务场景设计运维服务,并最终以“智能”引领未来,业务运维(规划)工程师其实可以做
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