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- 1.基础-新增功能-动画
- 1.基础-关键点动画
- 1.基础-动画层
- 2.约束和控制器-附着约束
- 2.约束和控制器-链接约束
- 2.约束和控制器-噪波控制器
- 2.约束和控制器-路径约束
- 2.约束和控制器-曲面约束
- 2.约束和控制器-位置约束
- 2.约束和控制器-注视约束
- 3.层次和运动学-层次-轴
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- 3.层次和运动学-FK 和 IK 运动学
- 4.修改器-变形器-加入变形器
- 4.修改器-变形器-设置动画与渐进变形
- 4.修改器-点缓存(wsm)
- 4.修改器-点缓存
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- 4.修改器-路径变形(wsm)
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- 4.修改器-蒙皮包裹
- 4.修改器-蒙皮-编辑封套
- 4.修改器-蒙皮-变形角度变形器
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- 4.修改器-曲面变形(wsm)
- 4.修改器-曲面变形
- 4.修改器-样条线 IK 控制修改器
- 4.修改器-属性承载器
- 4.修改器-融化修改器
- 4.修改器-柔体
- 5.综合实例-茶壶下落的
- 5.综合实例-时间配置
- 5.综合实例-使用轨迹视图
- 5.综合实例-动力学
- 5.综合实例-选择范围
- 5.综合实例-旋转茶壶
- 5.综合实例-制作吊球摇摆的
3D巨匠教程(动画篇-上)的相关介绍
- 现在市面上各种3D教材铺天盖地,让初学者不知如何选择,学哪一套教材更适合呢?其实,各种教材都有自己的特点。我们看这一部3D巨匠,还是非常完善的,不同学习阶段的同学都能从这部教材里找到适合自己的部分。
《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》是一套基于3D动画创作流程的学习手册,它采用了“模块化的分册形式和流程化的编排顺序”,根据3D动画的创作特点和3ds Max的应用需求,把软件的所有功能和知识点重新划分为建模、动画、渲染和特效4大模块,再加上3ds Max的使用基础汇编而成。这种全新的安排可以为不同学习阶段的读者提供阶段式教学参考,也可以为不同专业岗位的读者提供精确定位的帮助。
在“基础篇”里,专门介绍了学习3ds Max的预备知识、基本概念以及基本操作;“建模篇”、“动画篇”和“渲染篇”这三卷分别体现了使用3ds Max的整体制作流程;而对于3ds Max中一些具有特殊作用的功能系统,由于功能的相对独立性和系统性,我们把它们收集整理到“特效篇”中。因此,本套丛书可以看成是“基于3D动画创作流程的学习手册”。
对于图形界面的软件,了解并熟悉软件界面是非常必要的。但是,谁会顺着界面的位置或菜单的顺序去学习一个软件呢?要知道,界面上的任何元素都是为了方便调用功能而设置的,而我们在实际使用一个软件来工作的时候,是受相关功能引导的。因此,根据软件功能来分册,更符合实际工作、教学和学习的需要。
注:本次收录的3D巨匠教程视频可能不完整,今后会逐渐完善。