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  • 第1集 1.1.Cocos2D-X介绍
  • 第2集 1.2.Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目
  • 第3集 1.3.Cocos2D-X启动流程-OC部分
  • 第4集 1.4.Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释
  • 第5集 1.5.Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化
  • 第6集 1.6.Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C 部分
  • 第7集 1.7.Cocos2D-X启动-C 初始化部分CCApplication
  • 第8集 1.8.Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理
  • 第9集 1.9.Cocos2D-X暂停恢复生命周期
  • 第10集 1.10.Cocos2D-X启动流程-第一个界面
  • 第11集 1.11.Cocos2D-X详细解释Scene框架
  • 第12集 1.12.Cocos2D-X进一步优化第一个Scene
  • 第13集 1.13.Cocos2D-X创建第一个精灵
  • 第14集 1.14.Cocos2D-X创建图片菜单
  • 第15集 1.15.Cocos2D-X动画切换Scene
  • 第16集 2.1.Cocos2D-X定时器使用
  • 第17集 2.2.Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理
  • 第18集 2.3.Cocos2D-X层CCLayer的生命周期
  • 第19集 2.4.Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图
  • 第20集 2.5.Cocos2D-X动作CCAction原理
  • 第21集 2.6.Cocos2D-X串行动作CCSequence
  • 第22集 2.7.Cocos2D-X标准触摸事件
  • 第23集 3.1.Cocos2D-X-缩放CCScale动作
  • 第24集 3.2.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用
  • 第25集 3.3.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-初始化部分
  • 第26集 3.4.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-性能提升的原理
  • 第27集 3.5.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-精灵自身动作
  • 第28集 3.6.精灵BatchNode处理-TexturePacker工具使用
  • 第29集 3.7.Cocos2D-X-Bezier曲线介绍
  • 第30集 4.1.Cocos2D-X-代理数据通讯-问题引入
  • 第31集 4.2.Cocos2D-X-代理数据通讯-多继承和代理
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