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很快,互联网原生的年轻群体会被更年轻的元宇宙原生的群体取代和影响,消费者的注意力将再次进行颠覆性的转移。今天的Z时代和未来的数字世界原生的用户和消费者,将很快不再刻意区分真实的体验和虚拟的体验,消费者会在线上以一个真实的虚拟形象存在,生活,社交,消费和娱乐,并且,真实地拥有虚拟的资产。... [详细...]文件大小: | 44 页 pdf 2021-08-31
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Epic Games是当今全球游戏市场领先的独角兽之一,今年融资后估值为287亿美 元。旗下形成了技术领先的虚幻引擎、现象级游戏《堡垒之夜》、发行平台Epic Games Store的主力产品阵容。公司在技术和内容上并进,短期具有《堡垒之夜》 业绩支撑,中长期看来,虚幻引擎有望进一步完善发展成为多行... [详细...]文件大小: | 32 页 pdf 2021-08-20
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算力是元宇宙最重要的基础设施。构成元宇宙的图像内容、区块链网络、人 工智能技术都离不开算力的支撑。元宇宙并不是网络游戏,但与游戏类似的 是,元宇宙是一个承载活动的虚拟世界。算力支撑着元宇宙虚拟内容的创作 与体验,更加真实的建模与交互需要更强的算力作为前提。游戏创作与显卡 发展的飞轮效应,为元宇宙构成... [详细...]文件大小: | 15 页 pdf 2021-08-03
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在全球近30亿玩家的推动下,2021年全球游戏市场将收获来自消费者的1758亿美元收入,同比下降1.1%。该下降来自于PC及主机市场,其年收入分别将同比下降2.8%至359亿美元及492亿美元(-8.9%)。这主要也是由于疫情后效应将重塑今年及未来的游戏市场。我们预测移动游戏市场将在2021年产生9... [详细...]文件大小: | 38 页 pdf 2021-07-21
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2030 年畅想:一个虚实共生、低碳发展、自主创新的新型社会我们认为以人工智能、大数据、云计算、区块链、5G(ABCD+5G)为代表的数字化技术会不断改变人类的生活方式。到2030 年,人类有望生活在一个虚实共生的数字化社会(元宇宙)。在全球“2030 碳达峰,2050-2060 碳中和”共识的推动... [详细...]文件大小: | 196 页 pdf 2021-07-07
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虚拟偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,具有参与性强、可控性强、无负面信息、周边产业多等特点。随着中国二次元用户数量持续增加,虚拟偶像的受众将持续提升。受益于5G、AR、 VR等技术的进步,虚拟偶像将可在直播带货、... [详细...]文件大小: | 34 页 pdf 2021-07-01
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传媒互联网的投资逻辑在于把握住内容消费场景变革所催生的红利,随着移动 互联网时代红利逐渐消退,元宇宙将成为互联网行业的新方向。元宇宙的核心 是基于现实世界的虚拟空间,从游戏、社交等泛娱乐体验延伸到各种现实场景 的线下线上一体化。展望元宇宙发展,建议从技术层面和商业模式层面两条主 线把握投资机会,其中... [详细...]文件大小: | 42 页 pdf 2021-06-28
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三大前沿科技:AI、区块链、商业航天将产生大量投资机会 我们认为,人工智能(AI)、区块链和商业航天是可能对行业产生重要影响的 前沿科技,颠覆汽车、医疗、金融、通信、交通等行业生态,塑造元宇宙, 并助力人类实现火星移民。过程中,资本市场将会涌现多个投资机会:现有 上市公司有望在技术和商业模式方面做出... [详细...]文件大小: | 67 页 pdf 2021-06-22
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2021年,元宇宙代表公司Roblox上市,腾讯提出全真互联网概念,Facebook旗下AR/VR设备Quest 2销 量快速增长,市场对元宇宙进展高度关注。我们认为,元宇宙方兴未艾,随着技术的发展,数字化进程持 续加速,元宇宙有望从游戏逐步渗透到千行百业,并最终向全真互联网延伸。上述过程中,在游戏... [详细...]文件大小: | 67 页 pdf 2021-06-21
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元宇宙(Metaverse)出自于1992年出版的科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》;Roblox则认为"元宇宙" 用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间。 具备8个关键特征,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Low Friction... [详细...]文件大小: | 38 页 pdf 2021-06-13
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元宇宙是与现实世界高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创 造、永续、闭环经济系统四大核心属性。元宇宙的兴起将伴随着 AR/VR、 云计算、AI、5G 等技术的进化,人类对虚拟世界的构建和发展将造就互 联网的终极形态——METAVERSE。随着 ROBLOX 上市受到追捧,元宇宙 正从概念走向现... [详细...]文件大小: | 50 页 pdf 2021-06-10
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元宇宙概念股 Roblox 股价连破新高;Facebook 旗下的 VR 设备新品出货 量超出预期,什么是元宇宙?如何看待元宇宙的投资机会? 元宇宙是什么?——沉浸式的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社 交、娱乐活动,元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载。元宇 宙为用户提供丰富的消费内容、公平... [详细...]文件大小: | 44 页 pdf 2021-05-31
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Z 世代的社交需求催生了规模接近千亿同时有望保持高速增长的 Z 世代社交行 业机遇。随着技术的迭代升级,Soul 未来有潜力成长为面向 Z 世代的大众化社 交平台,剑指 Z 世代的社交元宇宙。Z 世代用户占比超 80%的平台 TapTap 持 续建设泛游戏内容社区,我们看好未来 TapTap 作为 ... [详细...]文件大小: | 41 页 pdf 2021-05-28
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Soul主打“灵魂社交”,基于兴趣图谱为年轻人构建“社交元宇宙”,目前月活跃用户已达到3320万,平均每月付费用户150万。商业化方面,Soul依靠增值服务作为主要收入方式,2020年和2021年初逐渐开展广告和社交电商服务,未来将持续探索用户增长和商业变现模式。... [详细...]文件大小: | 17 页 pdf 2021-05-25
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Metaverse元宇宙旨在创造独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活。其核心在于永续性、实时性、无准入限制(多终端)、 经济功能(拥有自有闭环经济体)、可连接性(通过终端连接现实世界)、可创造性(PGC&UGC)。游戏作为Metaverse的最佳载体,随20年疫情推 动线上活... [详细...]文件大小: | 45 页 pdf 2021-05-08
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随着二次元用户规模不断壮大,以《斗罗大陆》《全职高手》为代表的优质国漫内容不断涌现,国产动漫逐渐摆脱“低幼”标签走向成人市场,动漫产业规模不断扩容。在二次元用户稳步增长、成人国漫内容供给平稳、国产精品频出的趋势下,2020年国产成人动漫市场呈现新气象。 ◆2020年国漫市场竞争格局进一步稳固。从头部... [详细...]文件大小: | 15 页 pdf 2020-12-29
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我们很荣幸向您呈现最新的《2020年全球游戏市场报告》。今年将注定是特殊的一年,全 球都因为新型冠状病毒疫情而经历着前所未有的改变与挑战。对于游戏行业来说,2020年也将 是里程碑式的一年,全球性的事件正在以我们前所未见的规模和形式重新塑造着这一行业。作为 一种娱乐、社交和释放压力的工具,游戏在社会... [详细...]文件大小: | 31 页 pdf 2020-10-13
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本文选取招行与平安银行这两家全国性股份制银行,从 2019 年零售转型的视角出发,剖析它们在科技投入、数字化驱动 方面的经营成果。同时,招行在年报中还披露招联消费金融 的“成绩单”,能够看出线上场景引爆的个人信贷潜在需求。招商银行月活跃用户数“破亿”,平安银行不足其 1/3。APP 是零售银行线上布... [详细...]文件大小: | 18 页 pdf 2020-07-19
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2019年2月18日,华为iLab发布最新《Cloud VR+2B 场景白皮书》。云化虚拟现实(Cloud VR)是发展虚拟现实产业的最佳形态。2018年7月,华为VR OpenLab助力福建移动发布了面向家庭场景(2H)的全球首个Cloud VR业务试商用,标志着Cloud VR已进入市场实践环节... [详细...]文件大小: | 16 页 pdf 2019-02-28
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2018年7月13日,《中国人工智能发展报告2018》在清华大学主楼接待厅发布。报告从科技产出与人才投入、产业发展和市场应用、发展战略和政策环境、以及社会认知和综合影响四个方面描绘中国人工智能的发展面貌。报告由清华大学中国科技政策研究中心、清华大学公共管理学院政府文献中心、清华大学中国工程科技发展战... [详细...]文件大小: | 104 页 pdf 2018-07-13