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TalkingData:2016年(上半年)移动游戏行业报告

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2017-03-02
3 MB 54 页
游戏 TalkingData
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TalkingData-2016上半年移动游戏行业报告.pdf
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TalkingData:2016年(上半年)移动游戏行业报告移动游戏行业整体概况2014Q4-2016Q2 中国移动互联网&移动游戏活跃设备规模&增速随着移动智能终端市场销量的放缓和迭代换新消费需求的减弱,移动互联网以及移动游戏的新增用户在大幅减少,移动互联网及移动游戏活跃用户量增长缓慢的现实,值得包括移动游戏在内的移动互联网参与者关注。2016上半年移动游戏收入规模达到290.5 亿元2016年上半年,移动游戏行业整体收入的增长速度相比去年同期有所放缓,移动游戏市场正在进入转型发展阶段,大型企业和中小企业营收的两极分化趋势加速,推动市场增长的贡献主要来自于精品移动游戏,优质IP内容,以及影视、动漫、网络文学、游戏联动和精准营销推广。2014Q1-2016Q2 中国移动游戏CP规模&增长率在游戏中概股回归,并购重组政策审慎,部分企业登陆新三板以及借壳上市等环境下,传统企业与资本市场对中小企业的观察和投注更加谨慎理智;大型企业占据更多市场份额和收入,抬高行业门槛,中小企业生存环境更加恶劣。各类移动游戏款数&增长率移动互联网经过3年多的高速成长,在硬件配置、游戏技术和网络环境等方面为中重度

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