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TalkingData:2016年移动游戏行业报告

发布者:wx****b6
2017-02-01
4 MB 60 页
TalkingData 游戏
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TalkingData-2016年移动游戏行业报告.pdf
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迎接存量时代,掘金游戏市场 2016年移动游戏行业报告行业整体概况篇移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,增速放缓至2.1%,数据表明移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量用户的精细化运营将成为移动游戏行业主流趋势,同时,通过提升品质及交互体验也将成为吸引用户的重要方向。移动游戏行业发展更加成熟,市场规模达到661.7亿元2016年中国移动游戏行业收入规模达到661.7亿元。随着大型企业等增加在移动游戏领域的投入和布局,以及移动游戏行业相关监管政策的指导规范,移动游戏市场整体将会变得更加健康有序,精品化、规范化、正版化逐渐成为主流趋势。移动游戏市场竞争加剧,中小CP生存空间再受挤压截至2016年Q4,国内移动游戏CP规模达到3.38万家,增速进一步放缓至0.6%,这一趋势表明移动游戏市场竞争程度更加激烈,部分产品力、创新力或者关注度较低的中小CP,逐渐受到更多来自市场以及资本的压力,甚至面临着被淘汰或者被整合的双重挑战。小游戏领域快速崛起,未来增长潜力较大移动游戏中休闲和卡牌类型产品起步较早,细分市场已经相对成熟;角色扮演

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