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cut-e:2017游戏化测评白皮书——游戏国度,先人一步 |
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本文区分了以下三个概念:游戏(Game)― 主要用于求职前的人才吸引活动,游戏化测评(Gamified Assessment)― 有效的心理测量工具,在专业测评中加入了游戏元素以提高趣味性,以及游戏式测评(Game-based Assessment)― 专门开发的游戏,以心理测量法评鉴用户在“玩”游戏时的行为。本文针对每个概念都提供了一些实际例子。
本文将重点探讨如何将游戏化和游戏式测评方法与传统心理测量方法结合起来,帮助企业实现差异化,提高品牌知名度,吸引不同背景的潜在人才,营造一种沉浸感更强的求职体验,以便招聘人员能做出公平、客观的招选决策。
重点强调,游戏化和游戏式测评必须具备心理测量科学的严密性,必须能提供关于求职者的、有意义且与职位相关的洞察。
另外,本文还将重点讨论本领域的最新研究成果,包括应用性极强的9个步骤,以帮助人资团队为批量招聘实习生、毕业生和经验人士的岗位,发现、吸引和聘用最佳求职者。
每位雇主都希望招到合适的员工。但要做到这一点,你得先吸引到最优秀的求职者,然后选拔具有相应能力、潜力和“文化适应性”的求职者,确保他们能在你的企业中如鱼得水,成就卓越。长期以来,心
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