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MGEA:2017年中国移动游戏产业白皮书

291
2017-12-01
67 MB 139 页
游戏 中国移动
文件列表:
2017年中国移动游戏产业白皮书-中文.pdf
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《2017全球移动游戏产业白皮书》在2017 DEAS峰会上发布。以下为该白皮书部分内容摘录: 移动游戏用户发展概况 移动游戏MAU增长乏力,精细化运营将成为”后红利时代”的突围关键 最近一年国内移动游戏的MAU最高达5.98亿,与之前一年相比的MAU最高值相比增长乏力(+4.3%),可见国内移动游戏玩家的增长呈现出明显的饱和态势,游戏产品竞争势必加剧。在后红利时代,粗放式增长成为历史,用户愈发成熟,需求更加细分,因此对于现有用户的深耕细作或将成为突围关键。 细分市场精品化吸引用户投入更多时间玩游戏 在游戏同质化和用户年轻化的大势之下,用户的需求愈发分化和细腻,细分市场则迎合了市场需求。2017年,随着MOBA类和吃鸡类游戏的火爆,吸引玩家投入更多时间,36%的玩家日均启动次数在3-5次之间,每日在线时长为30-60分钟的玩家占比最高(27%)。 棋牌类游戏粘性最高,iOS端留存优势显著 无论iOS端还是Android端,扑克棋牌类游戏的次周留存率均最高,其次是宝石消除类。 iOS端次周留存整体高于Android端,这与iOS设备整体质量较高有关。 移动游戏用户画像 移动游戏用户性别结

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