×
img

Newzoo:游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察

wx****0d 563
2020-03-04
2 MB 24 页
游戏 Newzoo
文件列表:
NEWZOO游戏玩家动机研究.pdf
下载文档
报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变得主流,并且也说明现在的游戏内容是多么的多样及富有吸引力。 然而,对两个市场的玩家来说,玩游戏的动机却不尽相同。从下图中可以看出,富含竞技性、探索性和策略性的游戏更直接地吸引中国玩家。 另一方面,逃离现实则是美国玩家玩游戏的主要驱动力。有意思的是,在两个市场中,都有大比重的玩家——47%的美国玩家和37%的中国玩家,将游戏当做打发时间的手段。 玩游戏的动机上性别差异相对较小,特别体现在中国。然而,也有一些差别能帮助我们分析游戏对于男性和女性的不同吸引力。 就像我们在Newzoo’s Gamer Segmentation™中看到的那样,中国市场中占比最大的玩家类别是终极玩家 (占据中国玩家的23%)。与此同时,美国市场占比最大的玩家类别是时间填充者。 驱使中美玩家观看游戏相关内容的动机也不尽相同 与美国玩家相比,中国玩家更希望通过观看拥有高水平玩法展示的视频,以及紧跟游戏市场的咨询及潮流。而美国玩家主要是希望提高他们自己的游戏

加载中...

本文档仅能预览20页

继续阅读请下载文档

网友评论>

开通智库会员享超值特权
专享文档
免费下载
免广告
更多特权
立即开通

发布机构

更多>>
VIP会员特权:
阅读时无遮挡广告;尊享专属客服;... 了解更多