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Adjust+Unity:Hyper_Casual_Gaming_Unity_Ebook_ZH.pdf |
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报告显示:
全球安装量增长一倍以上。2019年12月至2020年3月,超休闲游戏应用安装量的增幅超过103%。最高的增长出现在中国地区,安装量在这四个月中增长了3.5倍。
随着用户花费更多时间玩游戏,应用会话量不断增长。
3月全球会话量增长72%。
2019年12月至2020年3月,中国地区会话量增长最高,增幅高达300%,韩国增长了152%,排名第二。
日本和德国的会话量分别增长了137%和69%。
会话量增幅较低的是美国(35%)和英国(34%)。这是因为美国地区的超休闲应用用户已经是重度玩家,2019年12月至2020年4月的平均会话量占全球会话量的15%,所以增幅并不明显。
单次安装成本(CPI)明显下降。至3月末,整体CPI下降了35%,但美国地区超休闲用户获取成本仍比EMEA(欧非中东)地区(0.19美元)高一倍以上。然而,美国地区的点击转化率也是最高的(17%),可谓是超休闲手游的黄金标准。同时,APAC(亚太)地区的用户获取成本急剧下降,跌至约0.20美元。2020年第1季度,全球的CPI都有明显下降,平均为0.17美元。这很可能是因为受到了LATAM(拉丁美洲)CPI
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