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小创意大世界休闲游戏开发者指南.pdf |
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休闲游戏入局正当时
休闲游戏市场需求广阔,入局者寡,沃土待开垦。2020上半年休闲游戏发行稳定增长,细分品类竞争格局尚未固化,同时,休闲游戏表现出旺盛的生命力,2020上半年休闲游戏下载量增速超过手游大盘,玩家使用时长飙升。
休闲游戏玩家全链路行为养成
游戏动机、游戏选择、游戏下载、游戏变现的全链路行为养成。娱乐化的碎片需求成为玩家游戏动机;在游戏选择上,玩家在休闲游戏生态中保持高活跃度,开发者可低成本入局,获得高回报;用户触达与游戏下载在短视频平台实现闭环;用户对广告变现模式接受度高,游戏变现呈现正循环。
全民碎片化的娱乐需求助推休闲游戏发展
碎片化时间的填充,已然成为线上经济发展驱动力,从直播吃饭到直播睡觉各类杀时间利器构筑起线上经济新常态。休闲玩家消磨碎片化时间的需求强烈,能够随时随地加入游戏,放松身心成为其入局休闲游戏的主要动力。
短视频引流趋势显著
短视频平台成为休闲游戏玩家知晓并下载新游最重要的渠道之一。短视频平台为休闲游戏玩家带来了丰富的娱乐内容,短视频发行潜力待充分利用。截至2020年8月14日,抖音7.2万游戏达人们不断进行内容创作,构筑起内容的护城河。
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