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ISFE:2021年欧盟游戏报告【英文版】

308
2021-09-19
2 MB 15 页
游戏
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ISFE Key Facts 2020 The Year We Played Together.pdf
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毫无疑问,在全球新冠大流行期间,我们所有人都面临着各种挑战,但欧洲游戏行业一直处于独特的地位,能够在人们分离的时候与朋友和家人保持联系。ISFE Key Facts 2020 The Year We Played Together EGDF总裁Hendrik Lesser表示:“在2020年期间,游戏行业经历了其近代历史上最大的变革之一。现场会议、开发人员聚会和会议突然转向远程工作,这带来了全新的管理和心理健康问题。尤其是早期创业者面临着新的挑战,这些挑战威胁着他们的未来。” 2020年关键点 整个欧盟和英国的游戏收入为233亿欧元,调查的主要欧洲市场为176亿欧元。 与2017年(18%)、2018年(15%)和2019年(3%)相比,2020年欧洲游戏收入增长了22%。 游戏机继续推动着总收入的很大一部分(44%)。数字游戏收入持续增长,占总收入的80%(2019年为76%)。 超过50%的6-64岁欧洲人玩电子游戏。欧盟电子游戏玩家的平均年龄为31岁,增长最快的年龄组为45-64岁。 在新冠大流行期间,电子竞技观众数量增长了9.82%。 欧盟电子游戏玩家中女性占47%。 该行业在

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