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太平洋证券:游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业

发布者:wx****ad
2021-04-01
4 MB 53 页
太平洋证券 影视
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太平洋证券:游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业.pdf
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中国网络游戏发展阶段I:随互联网的发展首度崛起中国游戏行业自改革开放以来开始兴起,酝酿了早期的家用机时租、街机以及单机游戏等历史形态,历经了从舶来品到代理乃至自研的发展历程。随着互联网技术及其应用的推进,现代主流的网络游戏应运而生并逐渐爆发。2009年中国互联网进入快速发展期,中国游戏行业随之呈现阶梯式的增长。互联网带来的人口红利为游戏用户的增长提供了第一阶段的支持,2008年至2013年,中国游戏用户规模由0.7亿人增长至5亿人,增幅达614%;中国游戏行业市场规模由185.6亿元增长至831.7亿元,增幅为348%。网页游戏作为网络游戏的一个分支首先吃到了互联网流量的红利,2007年开始,网页游戏新产品不断面世,2009年之后,网页游戏因其无需下载的特点成为了流量拦截者,凭借其迅速的传播能力,一夜之间覆盖了PC互联网的各个角落,多款月流水过千万的网页游戏随之出现。2008-2014年,中国网页游戏市场规模从4.5亿元上涨至202.7亿元,各年增幅均高于游戏行业整体增幅。中国网络游戏发展阶段II:移动互联网带来新的增长动力游戏用户整体的高速增长在2013年达到了顶峰,其后年间用户增长

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